Détails du jeu

Good Coop Bad Coop

Good Coop Bad Coop

Good Coop Bad Coop
1 1 - 1 | 0 à 20 min
2 1 - 20
Version jouable sans suivi

Description

Il s'agit d'un Serious Game permettant de comprendre les enjeux de l’agroalimentaire, et comment la RSE peut concrètement se mettre en œuvre au sein des organisations

Informations pratiques

Concepteur

FILIPPI Maryline

PERDREAU Benjamin

VIGNEAU Chloé

Contexte

Objectif du contexte

Le Serious Game intervient à deux reprises dans le MOOC pour illustrer et manipuler les notions évoqués durant les cours précédents

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

1 — 1

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Oui

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Conseillers agricoles et techniciens

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Objectif du contexte

En cours

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre minimum de joueurs

1 — 20

Durée

0 à 20 min

Jouable en autonomie

Oui

Cible joueurs

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Bien-être animal

Intrants

Système de culture

Transitions

Élevage

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conciliation entre acteurs

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion de l'air

Gestion de l'eau

Gestion des déchets

Gestion du sol

Transition (agro-)écologique

Support numérique

En ligne

Niveau d'action

Organe

Individu

Communauté

Approche système

Exploitation

Territoire de projet

Filière

Commune

Catégorie

Jeu de gestion

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Play-based

Famille

Jeu à message

transmettre un message (éducatif, persuasif ou sur une stratégie de communication).

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Objectif

Éviter

préserver un état, ne pas provoquer de changement. Autrement dit, ne pas atteindre un résultat donné. Exemple : ne pas atteindre la dernière ligne de l'interface au Tetris.

Habilités cognitives - Application de connaissance

Culture générale

Stratégie (temps long, c'est la vision à long terme)

Habilités cognitives - Jugement

Évaluation

Gestion

Paris

Prise de risque

Habilités fonctionnelles

Logique

Réflexion

Exporter les données