Détails du jeu

AGROCHALLENGES

AGROCHALLENGES

AGROCHALLENGES
1 3 - 6 | 20 min à 1h
Peu de place (1 table)
Version jouable sans suivi

Description

Ce jeu comporte 21 cartes "problèmes" posés par l'agriculture conventionnelle (érosion des sols, perte de la biodiversité, prix agricoles volatils, alimentation ultra transformée...) et 21 cartes "solutions" apportées par l'agroécologie : cultures intermédiaires, projets collectifs, association cultures et élevages, légumineuses... Le but est, dans chaque mode de jeu, de mettre en miroir "problèmes" et "solutions", tout en expliquant les liens de cause à effet qui les unissent. Le jeu suscite alors le débat, la confrontation et le partage de connaissances et d'expériences autour des enjeux économiques, environnementaux, sociaux, alimentaires et territoriaux de la transition agroécologique. AGROCHALLENGES permet d'acquérir des connaissances et d'être sensibilisé au concept de l'agroécologie, en essayant, seul ou en équipe, de trouver des solutions ou des leviers à certains défis et problèmes que doit relever l'agriculture, au travers de différents modes de jeux (compétitifs, coopératifs, stratégiques). Existe en cinq langues : français, anglais, allemand, espagnol, portugais/brésilien.

Informations pratiques

Concepteur

VAULOT Quentin

RZEWUSKI Danuta

ROUSVAL Laurent

Structure

Educagri éditions

RED (Réseau Éducation à la citoyenneté et à la solidarité internationale)

Contexte

Objectif du contexte

"AGROCHALLENGES est un jeu pédagogique. Il a été conçu comme une étape dans une séquence pédagogique plus longue (3h dans l'idéal avec un groupe) permettant de travailler sur les représentations des joueurs, d'apporter quelques connaissances et définitions, de découvrir l'approche systémique de l'agroécologie. Il favorise l'implication des apprenants, l'organisation de débats apaisés sur des enjeux agricoles et alimentaires ou encore de susciter de la curiosité et de l'engagement." (https://red.educagri.fr)

Contexte d'utilisation

Enseignement et formation

Nombre de joueurs

3 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Enseignants

Cible joueurs

Enfants / Élèves

Étudiants

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5

Objectif du contexte

"Cet outil peut également être utilisé en dehors des classes dans un cadre professionnel agricole ou d’éducation au développement durable. Il a été pensé et testé avec l’INRAE de Toulouse (en particulier l’agronome Michel Duru), de nombreux enseignants de l’enseignement agricole, l’association Akrojeux mais aussi de plusieurs partenaires étrangers des lycées agricoles."(https://red.educagri.fr)

Contexte d'utilisation

Accompagnement des acteurs / aide à l'action

Nombre minimum de joueurs

3 — 6

Durée

20 min à 1h

Jouable en autonomie

Non

Cible animateurs

Conseillers agricoles et techniciens

Enseignants

Étudiants

Professionnels et monde associatif

Cible joueurs

Agriculteurs / Éleveurs

Élus et représentants de l'État

Enfants / Élèves

Enseignants

Étudiants

Grand public

Professionnels et monde associatif

Niveau scolaire

Lycée

Bac+2

Bac+5


Informations complémentaires

Agriculture

Assolement annuel

Bien-être animal

Interactions entre exploitations

Intrants

Prairies

Protection des cultures

Santé animale

Service écosystémique

Système de culture

Transitions

Travail agricole

Élevage

Développement des territoires

Aménagement du territoire

Conflit entre usagers

Gestion des paysages

Environnement

Biodiversité et écosystèmes

Changement climatique

Gestion de l'eau

Gestion des déchets

Gestion du sol

Pollution

Préservation des écosystèmes

Transition (agro-)écologique

Taille

Peu de place (1 table)

Support analogique

Cartes

Niveau d'action

Individu

Approche système

Parcelle

Exploitation

Filière

Catégorie

Jeu de communication, de coordination (dont jeu de négociation)

Jeu de réflexion et de déduction

Jeu symbolique (dont jeu de rôle, jeu de simulation)

ce sont les jeux qui permettent d'expérimenter une situation

Dimension de durabilité

Économie

Environnement

Social

Ressource d'animation

Formation

Livret d'animation

Livret de règles

Tutoriel

Vidéo explicative

Objectif

Apporter des connaissances et/ou compétences

Favoriser la conception et/ou la mise en place de pratique

Favoriser la conciliation entre acteurs

Permettre une réflexion sur le sujet

Interaction

Jeu de coopération

ce type de jeu comprend plusieurs joueurs. Chaque joueur doit interagir avec les autres joueurs pour développer une stratégie commune afin de remporter ensemble la partie.

Jeu en équipes

jeu à quatre joueurs minimum (deux dans chaque équipe).

Jeu solitaire

le joueur joue seul sans interaction avec d'autres personnes.

Type de gameplay

Game-based

Savoir

Savoir

ensemble de connaissances ou aptitudes reproductibles

Objectif

Atteindre

accomplir un objectif fixé en début de partie, atteindre un résultat donné. Exemple : ne plus avoir de cartes dans les mains au Uno.

Moyen

Choisir

sélectionner, choisir une possibilité parmi plusieurs.

Randomiser

faire intervenir le hasard dans le jeu, résoudre une situation en faisant appel au hasard. Exemple : faire tourner une roue pour avoir un résultat ou tirer une carte parmi d'autres.

Habilités affectives

Coopération

Habilités cognitives - Application de connaissance

Agencement (emboitement)

Appariement (association d'éléments qui sont faits pour aller ensemble)

Habilités cognitives - Jugement

Combinaison (association d'élément sans forcément de lien)

Déduction

Tri (choisir des éléments selon un critère parmi un tas d'élément)

Habilités langagières

Communication

Vocabulaire

Exporter les données