Détails du jeu
Super Mario Truite
Description
"Le joueur est une truite et se déplace pour manger le plus d'invertébrés possible. Deux modalités ont lieu au cours du jeu: fort courant ou faible courant. Un compteur enregistre le gain d'énergie de la truite en fonction du nombre de proie(s) mangée(s) et de la dépense énergétique réalisée face au courant. but : aborder les stratégies /comportements de la truite en fonction de l'environnement pour sa survie.(équilibre gain et perte d'énergie)"
Contexte
Objectif du contexte
éducation à la science et à l'environnement
Contexte d'utilisation
Sensibilisation grand public
Nombre de joueurs
1 — 2
Durée
0 à 20 min
Jouable en autonomie
Non
Cible joueurs
Grand public
Niveau scolaire
Primaire
Informations complémentaires
Environnement
Biodiversité et écosystèmes
Changement climatique
Taille
Peu de place (1 table)
Support numérique
Accessibilité
Physique
Niveau d'action
Catégorie
Objectif
Interaction
Type de gameplay
Play-based
Famille
Savoir
Moyen
Habilités cognitives - Application de connaissance
Habilités cognitives - Jugement
Habilités fonctionnelles
Habilités langagières